De kloof ontstaat in het gezin …
Net zoals vrouwen ondervertegenwoordigd zijn in wetenschap en in techniek
zijn er weinig vrouwen in informatica. Hoe komt dit? Kwade tongen beweren dat
vrouwen minder interesse zouden hebben voor informatica, maar alles wijst erop
dat onze opvoeding minder neutraal is dan wordt aangenomen en er al op prille
leeftijd een kloof tussen jongens en meisjes ontstaat ...
Vrouwen niet gemaakt voor informatica?
De verschillen tussen jongens en meisjes worden vaak toegeschreven aan biologische
factoren. Sommige onderzoekers beweren dat de twee hersenhelften bij vrouwen anders
zouden functioneren dan bij mannen. Ze zouden wetenschappelijke onderwerpen daardoor
minder goed kunnen vatten, maar wel beter zijn in communicatie dan mannen.
Heel wat auteurs (1) stellen echter dat de resultaten van studies naar biologische
en intellectuele verschillen tussen mannen en vrouwen elkaar vaak tegenspreken
en meestal niet overtuigend zijn. Als er dan al biologische verschillen zijn,
lijken de gevolgen voor het menselijke gedrag vrij beperkt. Bovendien is de verhouding
tussen wat aangeboren of verworven is zeer complex: ookal wordt ons gedrag beïnvloed
door onze hersenstructuur, ook het omgekeerde is het geval.
Lees meer
Gendergebonden clichés en stereotype socialisatie
De verschillende sociale regels die jongens en meisjes vanaf hun geboorte moeten
naleven is de belangrijkste oorzaak voor de verschillen tussen mannen en vrouwen.
Sommige gendergebonden clichés zijn echte gedragsregels geworden: van kleine
meisjes verwacht men dat ze braafjes met poppen spelen, terwijl zoonlief graag
actief en energiek met de Lego-blokjes ziet spelen.
Deze verwachtingspatronen zijn zo krachtig dat kleine kinderen zich naar de stereotype
regels gaan gedragen, want een kind dat niet aan het verwachtingspatroon voldoet,
wordt ‘gestraft’, terwijl het ‘beloond’ wordt met precies
dat boek of speelgoed dat volgens de ouders met zijn of haar ‘aangeboren’
smaak overeenkomt. Deze stereotype socialisatie wordt nog versterkt op het moment
dat kinderen het gedrag van volwassenen van hetzelfde geslacht waarnemen en gaan
imiteren. Dat meisjes uiteindelijk een boek boven de computer verkiezen is dan
niet meer te verwonderen…
Lees meer
Jongens ontwikkelen voorsprong via stereotiepe computerspelletjes
Ouders kopen heel frequent seksestereotiep: als het gezin zich financiëel
een computer kan veroorloven, dan gaat die vaak eerder naar de zoon dan naar
de dochter. Bij vele jongens ontstaat de interesse voor informatica via spelletjes.
Tussen zes en zeventien jaar, maken spelletjes 80% uit van het computergebruik.
De meeste van die spelletjes zijn echter ontworpen voor een mannelijk publiek
en zijn gebaseerd op mannelijke stereotypen (vechten, competitie, geweld) (2)
die meisjes niet veel zeggen. Meisjes verkiezen spelletjes waarin samenwerken,
strategie en (bij)leren centraal staan.
Via deze vrijetijdsbesteding verwerven jongens technische vaardigheden. Snelheid
van de processor, kwaliteit van de grafische kaart en hoeveelheid beschikbaar
RAM-geheugen zijn immers belangrijk om comfortabel te kunnen spelen. Discussies
met andere spelers versterken deze vaardigheden nog. Jongens beschikken op jonge
leeftijd dus al over een technische basiswoordenschat en maken zo sneller vorderingen
dan meisjes. Toch lijkt de computerbelangstelling van meisjes de laatste jaren
steeds groter. De ontwikkeling van het internet en van een nieuw soort computerspelletjes
(zoals bv. The Sims) hebben hier ongetwijfeld toe bijgedragen.
Lees meer
Hardnekkig rolpatroon
Ook na de kindertijd kunnen een aantal structurele hindernissen de toegang
van vrouwen tot informatica belemmeren.
De meeste gezinnen kopen een computer voor de kinderen of voor het werk. Kinderen
hebben vaak geen zin om hun moeder computerles te geven en de computer ‘voor
het werk’ wordt thuis meestal door vader dan door moeder gebruikt.
Computers waren lange tijd ook heel duur en de zwakke economische koopkracht
van vrouwen belette velen een computer voor zichzelf te kopen. Vrouwen hebben
vaak ook te weinig tijd : ze moeten bovenop hun beroep thuis dagelijks allerlei
taken doen: boodschappen, het huishouden, koken... Voor vrouwen met kinderen
wegen deze taken nog zwaarder: of mama nu zin heeft om de pc te gebruiken of
niet, kinderen slorpen heel wat hun tijd op. Plots zijn vrouwen de laatste van
het gezin die vertrouwd geraken met een computer. De andere gezinsleden (man,
kinderen) kennen er al gauw meer van dan zij en dan is het voor de mama’s vaak
moeilijk om zelfzeker te blijven. Al snel voelen ze zich een kluns in vergelijking
met de rest. Maar ze vergeten de tijd die de anderen hebben gekregen om het
te leren….
Lees meer
Besluit
Reeds voor meisjes het ouderlijk huis verlaten begint hun informatica-avontuur
al slecht. Door de gendergebonden socialisering interesseren meisjes zich minder
voor technologie en computers dan jongens en door hun tekort aan ervaring denken
ze een computer toch nooit helemaal meester te zullen zijn. Er is nochtans geen
enkele reden om aan te nemen dat meisjes met een gebrek aan informaticavaardigheden
in de wieg zijn gelegd… Wordt het geen tijd om na te denken hoe we via
onze opvoedings- en onderwijsmethodes de toekomst van onze kinderen positief
kunnen beïnvloeden?
(1) Vidal, C. (2001). Quand l’idéologie envahit la science du
cerveau. La Recherche, buiten reeks nr. 6 "Sexes : comment on devient
homme ou femme".
(2) De namen van deze spelletjes zeggen genoeg: Street Fighter, Mortal
Kombat, Counterstrike… Zelfs het spel waarvan het hoofdpersonage een vrouw
is, Tomb Raider (met als heldin Lara Croft), is op deze gewelddadige principes
gebaseerd. Het succes van de meest bloederige spelletjes (zoals Doom met
zijn talrijke klonen en afgeleiden), waar men moet schieten op al wat
beweegt om te winnen, liegt er niet om.
Lees meer over de geschiedenis
van videospelletjes (in het frans).
| |